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On Air 12 频道
09:00 三消连消赛 14:00 合成大挑战 20:00 像素夜跑竞速 00:00 塔防守夜场
今日排期
耀世娱乐 YAOSHI · MINI-GAME LIVE

MINI-GAME LIVE ORG · GUANGZHOU · SINCE 2018

小游戏直播,
把一局做成一场节目

耀世娱乐只做小游戏直播。三消、合成、跑酷、塔防与休闲竞技, 12 个常驻频道从早九点播到次日两点。我们把 3 分钟一局的玩法拆成可看的回合、 可聊的话题、可复用的内容资产,也为研发方与主播提供联运、代运营与开播陪跑。

成立于
2018年
常驻频道
12个
签约主播
86位
YS · LIVE 01 On Air

CHANNEL PREVIEW · 三消 / 合成 / 跑酷 轮播

掌机屏 · 8 路导播 · 低延迟推流

01 / Business

三条业务线,都长在直播间里

不做泛娱乐大杂烩,只围绕小游戏做内容。每条业务线都有独立的交付物、验收口径与复盘周期, 合作方可以单点采买,也可以整包托管。

01CONTENT

小游戏直播内容制作

把 3 分钟一局的玩法做成 90 分钟节目:回合制赛制、观众投票、连麦挑战与失误复盘。

  • 每场标准台本 + 分镜 + 互动脚本
  • 导播、场控、字幕与切片同步输出
  • 次日交付数据复盘与二创素材包

02INCUBATION

主播孵化与经纪

8 周开播陪跑:镜头表达、玩法拆解、节奏控制、粉丝运营,按周设定可量化目标。

  • 新人试播 3 场定方向,不合适直接劝退
  • 签约主播配备编导与运营各一名
  • 未成年人一律不进入主播签约流程

03PARTNERSHIP

联运与品牌专场

与研发方、发行方共建直播带量方案,按版本节点做新玩法首发、节点活动与品牌专场。

  • 版本适配评估 5 个工作日出结论
  • 内容服务合同约定场次与验收口径
  • 不接棋牌、彩票、投注类产品

02 / Scoreboard

用计分板说话

下面是 2026 年 9 月自然月的运营口径:只统计耀世自营频道与签约主播的公开直播数据, 不含投放带来的外链播放,也不含任何付费互动的折算。

签约主播
86位

其中全职 54 位,新人 18 位在训

日均直播时长
68小时

12 个频道轮播,凌晨时段保留 3 个

合作小游戏
42款

在播 27 款,适配评估中 9 款

单场峰值在线
4.2万

来自《连消研究所》赛季总决赛

03 / Schedule

今日在播:把时段切成回合

排期按「时段 × 品类 × 主播」三维排布,同一时段不排同品类,避免内部抢量。 完整一周排期与频道状态在直播大厅查看。

09:0090 MIN
连消研究所 · 三消赛制益智消除 / 回合制 12 分钟
林小满CH-03
Live 进入
14:00120 MIN
合到天亮 · 三人连麦合成休闲 / 布局思路拆解
阿岚CH-07
Live 进入
20:00120 MIN
像素夜跑 · 分段计时跑酷竞技 / 失误复盘
周野CH-11
20:00 开播 预约
00:0090 MIN
塔防守夜场 · 无尽波次策略塔防 / 观众投票选塔
陈默CH-02
待开播 预约

查看完整一周排期

04 / Studio

一间为竖屏小游戏改造的直播间

广州科韵路 7 层,8 个可切换机位,3 套掌机采集台。主播坐姿、屏幕翻拍角度、 手势区与贴片位置都在同一套模板里,换主播不掉画质,换游戏不改流程。

双机位 + 掌机采集8 路
推流延迟(均值)1.8s
单场素材切片产出12 条

05 / Library

本季在播的小游戏

只选「一局 3 分钟内、有明确失败反馈、画面在竖屏可读」的产品。 每款游戏上线前都要跑 3 场试播,达不到留存线就不排正式档。

YS-G01 在播

连消研究所

品类
益智消除
直播形态
回合制 12 分钟
互动
观众投票选道具
频道
CH-03 / CH-05
YS-G02 在播

合到天亮

品类
合成休闲
直播形态
三人连麦比拼
互动
评论区出布局题
频道
CH-07 / CH-09
YS-G03 夜间档

像素夜跑

品类
跑酷竞技
直播形态
分段计时赛
互动
弹幕点歌与失误回放
频道
CH-11

看 42 款合作游戏的适配说明

06 / Process

从接触到开播,四步

合作方最关心的不是我们有多少主播,而是「多久能看到第一场」。 标准流程 10 个工作日内出首场,紧急节点可压缩到 6 个工作日。

需求与资质

说明产品品类、版本节点与目标人群,提交主体资质与内容授权范围,明确不接的品类。

试播样片

5 个工作日内完成适配评估,出 1 场 30 分钟试播样片,含节奏与互动设计。

签约与排期

签内容服务合同,约定场次、时长、素材授权与验收口径,锁定首周排期。

开播与复盘

每场次日交付数据复盘与切片包,按月对齐一次目标,不达标即时调整。

07 / Cases

两类典型合作

一类是版本首发要曝光,一类是长线要做稳定内容供给。两种目标对应完全不同的排期与考核方式。

01

休闲合成产品 · 新版本首发专场

为《合到天亮》2.0 版本做 14 天专场:首发日 3 个频道同播,承接新关卡与皮肤上线; 后续 13 天做「布局挑战赛」,把玩家解法变成可二创的内容。全程不设充值引导, 只在游戏外做内容曝光与玩法教学。

版本首发14 天专场切片二创
专场场次
38场
二创切片
214条
场均观看
1.6万
版本留存提升
9.4%

02

三消产品 · 长线频道代运营

接管发行方 2 个官方频道,重构栏目结构:早间「通勤三消」、午后「连消研究所」、 夜间「失败集锦」。用固定栏目降低新观众理解成本,把主播个人风格收进栏目模板里。

频道代运营栏目化主播轮换
运营周期
11个月
月均场次
96场
场均观看
2.3万
主播留存
82%

查看完整案例与验收口径

08 / FAQ

合作方最常问的五个问题

关于定位、开户、登录、资金与合规边界,这里给出统一口径。 更细的资质与流程说明见「耀世开户」页。

耀世娱乐的主营业务是什么?

小游戏直播。围绕三消、合成、跑酷、塔防与休闲竞技类小游戏,做直播节目策划、赛制设计、频道运营、主播孵化与切片分发。我们不做棋牌、彩票、投注类内容,也不经营任何充值或资金通道。

耀世开户和注册登录分别指什么?

耀世开户是合作账户开通:研发方、发行方、MCN 与主播公会提交资质、确认内容授权、绑定频道与开播账号,开通后可查看排期与数据。耀世注册登录是三个后台入口:客户中心、主播中心、运营中心。两者都是内容合作流程,不涉及充值、投注、虚拟币兑换或资金结算。

直播间会引导观众充值或打赏吗?

不会。直播间只做玩法讲解、赛事解说与内容互动,不设置充值入口、不代收打赏、不提供虚拟币兑换,也不以任何形式诱导消费。涉及未成年人的场次关闭互动与礼物相关环节。

厂商如何评估直播适配性?

看三件事:一局是否在 3 分钟内结束、失败反馈是否清晰、竖屏下关键信息是否可读。三项都通过才进试播;试播 3 场留存不达线就不排正式档,避免双方浪费排期。

合作怎么计费,多久能开播?

按内容服务计费:专场按场次与制作规格报价,代运营按月服务费,联运按合同约定的分成口径结算。标准流程 10 个工作日出首场,紧急节点可压缩到 6 个工作日。